RIDDLESDICE

Индия
На FACEIT с 2020 299 матчей записано 60 матчей за 30 дней
ELO ▼ 38
2 575
Пик за 30 дней: 2 729
Ранг SEA ▲ 204 места
#843
Индия #35 в Индия
30 дней · раньше #1 047 · лучший #843
Последнее обновление:

Как играет RIDDLESDICE?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 73,7 из 299 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 318 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (263 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 21 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 44 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 318 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 20 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 24x 4K, 1 эйс в 263 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 39 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 лучше, чем 45 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,05
= Без изменений
ADR около 73,9, ELO около 2 575
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,66). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 318 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −127 ELO
57 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −123 ELO
72 матчей · 54 % винрейт
По вторникам −186 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO RIDDLESDICE теряет в 3-м матче дня: −127 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 48 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 318 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage109
48 % лучше, чем 31 %
0,70 лучше, чем 27 %
72,4 лучше, чем 10 %
0,97 лучше, чем 25 %
51 % из 412 дуэлей лучше, чем 45 %
30 % из 64 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 272
54 % лучше, чем 53 %
0,69 лучше, чем 23 %
73,0 лучше, чем 12 %
0,97 лучше, чем 23 %
49 % из 281 дуэлей лучше, чем 34 %
42 % из 48 ситуаций лучше, чем 61 %
Ancient63
54 % лучше, чем 53 %
0,71 лучше, чем 28 %
75,2 лучше, чем 16 %
1,00 лучше, чем 33 %
48 % из 222 дуэлей лучше, чем 26 %
46 % из 50 ситуаций лучше, чем 72 %
Inferno25
56 % лучше, чем 43 %
0,71 лучше, чем 24 %
73,5 лучше, чем 8 %
1,01 лучше, чем 25 %
46 % из 92 дуэлей лучше, чем 11 %
45 % из 20 ситуаций лучше, чем 69 %
Anubis20
65 % лучше, чем 85 %
0,74 лучше, чем 46 %
75,0 лучше, чем 18 %
1,06 лучше, чем 54 %
48 % из 81 дуэлей лучше, чем 27 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 59 %
Nuke15
40 % лучше, чем 10 %
0,75 лучше, чем 46 %
79,0 лучше, чем 33 %
1,06 ровно в среднем
51 % из 55 дуэлей лучше, чем 42 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 4 %
Cache11
18 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
54 % из 61 дуэлей -
50 % из 12 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
62,8 -
0,70-
69 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RIDDLESDICE

В 299 матчах у RIDDLESDICE K/R 0,71, ADR 73,7 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,3. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 65 % в 20 матчах. В 113 из 318 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 134 - ниже 0,90. В 263 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO RIDDLESDICE теряет в 3-м матче дня (−127 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+84 ELO, винрейт 54 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,05. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 73,9, ELO около 2 575. Последние 30 дней: 60 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −72.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.