REIS_SOLO

Узбекистан
21 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет REIS_SOLO?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 89,7 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 33 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 4.
МультикиллыEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 13 %+4 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 92 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 57 %+14 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 лучше, чем 93 %
Киллы с пистолетов за матч 4,3
Киллы ножом 3 в 21 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 13,1 %+0,7 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 5,7 %+2,1 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,9+0,8 · Ø 2,1 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 9x 4K, 1 эйс в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,6 · Ø 3,6 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,05 · Ø 0,23 лучше, чем 66 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где REIS_SOLO теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 10 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,85 -
97,7 -
1,25-
55 % из 56 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,68 -
73,9 -
0,95-
42 % из 19 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Mirage3
33 % -
0,51 -
71,3 -
0,68-
50 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет REIS_SOLO

В 21 матчах у REIS_SOLO K/R 0,79, ADR 89,7 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 89,7. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 4. В среднем 18,3 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. В 12 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 5 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.