RCX_DJ

Нидерланды
29 матчей записано 10 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет RCX_DJ?

Рейтинг 1,01 K/R 0,70 ADR 74,9 из 29 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 29 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 4. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4.
КлатчерМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (10 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 8 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 46 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 50 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 38 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,2 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым немного выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 44 %+1 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 14 % без сравнения
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,1).

Раунды с 2K 13,7 % без сравнения
Раунды с 3K 4,4 % без сравнения
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 10 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 22 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 2,6 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,16 без сравнения
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 93 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где RCX_DJ теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Inferno, 8 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Nuke

Карты в деталях

из последних 29 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno8
50 % -
0,69 -
70,4 -
0,98-
36 % из 22 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,65 -
73,7 -
0,89-
56 % из 16 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Mirage5
40 % -
0,69 -
74,6 -
0,96-
46 % из 13 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Dust 24
50 % -
0,64 -
67,1 -
0,97-
42 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,82 -
85,7 -
1,22-
47 % из 17 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RCX_DJ

В 29 матчах у RCX_DJ K/R 0,70, ADR 74,9 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 4. В среднем 14,4 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. В 11 из 29 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 13 - ниже 0,90. В 10 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.