RAGERR

Катар
115 матчей записано 19 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет RAGERR?

Рейтинг 1,39 K/R 0,99 ADR 100,6 из 115 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,39
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 90 %
Распределение рейтинга из 115 матчей
великолепно от 1,80 18 % сильно от 1,30 до 1,79 37 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 4 % очень слабо ниже 0,75 6 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 7.
МультикиллыКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (89 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

3,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 39 %+18 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 3,3+1,6 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 61 %+14 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 1,39+0,41 · Ø 0,98 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 5 в 115 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 8,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 16,4 %+3,5 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 8,1 %+4,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,3+1,1 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 51x 4K, 5 эйсов в 89 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,62 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 26 %−10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 54 %
Зафлешенные враги за раунд 0,62+0,36 · Ø 0,26 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 73 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,13, ADR +4,6, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,11
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,11. Последние 3 месяца: 1,00 (в начале 0,94). Намного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 115 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −26 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
С 5-го матча за день −18 ELO
22 матчей · 36 % винрейт
По пятницам −14 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO RAGERR теряет на Anubis: −26 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 3,29 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 115 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 235
54 % лучше, чем 64 %
1,03 лучше, чем 99 %
105,6 лучше, чем 99 %
1,45 лучше, чем 99 %
62 % из 149 дуэлей лучше, чем 97 %
60 % из 25 ситуаций лучше, чем 95 %
Inferno28
57 % лучше, чем 72 %
0,95 лучше, чем 99 %
94,9 лучше, чем 97 %
1,38 лучше, чем 99 %
58 % из 100 дуэлей лучше, чем 84 %
54 % из 28 ситуаций лучше, чем 83 %
Anubis25
44 % лучше, чем 27 %
0,98 лучше, чем 99 %
99,1 лучше, чем 99 %
1,35 лучше, чем 99 %
60 % из 108 дуэлей лучше, чем 91 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 22 %
Cache8
38 % -
1,16 -
117,3 -
1,68-
54 % из 26 дуэлей -
36 % из 14 ситуаций -
Mirage8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
47 % из 47 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Ancient5
60 % -
0,97 -
101,0 -
1,39-
57 % из 28 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Vertigo4
0 % -
1,06 -
111,7 -
1,38-
80 % из 10 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет RAGERR

В 115 матчах у RAGERR K/R 0,99, ADR 100,6 и рейтинг 1,39. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,39. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 7. В среднем 21,6 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 57 % в 28 матчах. В 79 из 115 матчей рейтинг был 1,10 или выше (69 %), в 12 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 51x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,50. Больше всего ELO RAGERR теряет на Anubis (−26 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+18 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 57 % винрейт, +18 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,13, ADR +4,6, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +6 п.п.. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −43.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.