R3ST
Как играет R3ST?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (101 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).
Клатч
Средний уровень27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень45 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,80). Едва ниже среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,10. Последние 3 месяца: 0,99 (в начале 1,10). Едва ниже среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 82,4. Последние 3 месяца: 75,1 (в начале 80,8). Немного ниже среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 48 %. Последние 3 месяца: 44 % (в начале 48 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 67 %. Последние 3 месяца: 51 % (в начале 50 %). Немного выше среднего (49 %).
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1 953.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 14 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 29 %.
Паттерны
Из последних 121 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Train
- Больше всего киллов за матч: 31 · Nuke
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
Карты в деталях
из последних 121 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет R3ST
В 121 матчах у R3ST K/R 0,72, ADR 76,1 и рейтинг 1,01. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 9. В среднем 16,0 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 73 % в 15 матчах. В 48 из 121 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 47 - ниже 0,90. В 101 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,10. Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+116 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +116 ELO. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −5,7, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 16 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +55.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.