R0MER0

Канада
На FACEIT с 2019 162 матчей записано 27 матчей за 30 дней
ELO ▼ 56
1 991
Пик за 30 дней: 2 047
Ранг NA ▼ 1 827 мест
#8 177
30 дней · раньше #6 350 · лучший #6 350
Последнее обновление:

Как играет R0MER0?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 из 162 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 28 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 162 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (72 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 66 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 25 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 58 %+10 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 81 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 лучше, чем 20 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,0 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,3 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 72 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 18 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п., ELO +156
= Без изменений
K/R около 0,69, Рейтинг около 0,94, ADR около 77,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,71). Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 162 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −122 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
В 2-м матче дня −122 ELO
38 матчей · 45 % винрейт
По понедельникам −162 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO R0MER0 теряет на Inferno: −122 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Cache

Карты в деталях

из последних 162 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
57 % лучше, чем 74 %
0,70 лучше, чем 36 %
77,0 лучше, чем 35 %
0,97 лучше, чем 35 %
47 % из 232 дуэлей лучше, чем 31 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Dust 236
47 % лучше, чем 34 %
0,69 лучше, чем 30 %
77,5 лучше, чем 37 %
0,99 лучше, чем 41 %
51 % из 176 дуэлей лучше, чем 55 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 3 %
Inferno21
43 % лучше, чем 15 %
0,72 лучше, чем 46 %
81,7 лучше, чем 55 %
0,96 лучше, чем 27 %
59 % из 126 дуэлей лучше, чем 86 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 84 %
Anubis19
47 % лучше, чем 39 %
0,70 лучше, чем 38 %
74,8 лучше, чем 24 %
0,94 лучше, чем 25 %
50 % из 103 дуэлей лучше, чем 43 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient16
56 % лучше, чем 69 %
0,70 лучше, чем 38 %
75,5 лучше, чем 27 %
0,98 лучше, чем 43 %
52 % из 66 дуэлей лучше, чем 58 %
83 % из 6 ситуаций лучше, чем 99 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
48 % из 82 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Cache12
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,92-
52 % из 67 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
33 % из 12 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет R0MER0

В 162 матчах у R0MER0 K/R 0,69, ADR 77,1 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 9. В среднем 15,1 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 42 матчах. В 56 из 162 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 76 - ниже 0,90. В 72 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,02. Больше всего ELO R0MER0 теряет на Inferno (−122 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+38 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +28 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п., ELO +156. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, Рейтинг около 0,94, ADR около 77,8. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −45.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.