R-10

Турция
90 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет R-10?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 75,6 из 90 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 90 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5.
КлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 49 %+5 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 лучше, чем 60 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 4 в 90 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,2).

Раунды с 2K 12,3 %−0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,2 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 45 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 90 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,52 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 5,6+1,8 · Ø 3,8 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,52+0,27 · Ø 0,25 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 77 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли R-10, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 90 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 90 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −17 ELO
37 матчей · 46 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +25 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO R-10 теряет на Dust 2: −17 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Inferno

Карты в деталях

из последних 90 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 237
46 % лучше, чем 39 %
0,76 лучше, чем 82 %
80,4 лучше, чем 65 %
1,07 лучше, чем 83 %
51 % из 115 дуэлей лучше, чем 60 %
29 % из 31 ситуаций лучше, чем 26 %
Anubis20
30 % лучше, чем 4 %
0,62 лучше, чем 11 %
72,1 лучше, чем 18 %
0,82 лучше, чем 6 %
33 % из 52 дуэлей лучше, чем 2 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 76 %
Mirage12
58 % -
0,66 -
70,8 -
0,95-
27 % из 30 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,76 -
82,8 -
1,02-
54 % из 28 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Ancient7
86 % -
0,66 -
67,2 -
1,05-
40 % из 20 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,52 -
63,0 -
0,66-
56 % из 9 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет R-10

В 90 матчах у R-10 K/R 0,70, ADR 75,6 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,6. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 5. В среднем 15,1 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 31 из 90 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 37 - ниже 0,90. В 90 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO R-10 теряет на Dust 2 (−17 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Anubis (+30 ELO, винрейт 30 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.