Quimuun

Индонезия
На FACEIT с 2018 158 матчей записано
ELO
2 336
Пик за последние 158 матчей: 2 400
Ранг SEA ▼ 321 место
#1 979
Индонезия #121 в Индонезия
30 дней · раньше #1 658 · лучший #1 621
Последнее обновление:

Как играет Quimuun?

Рейтинг 1,09 (по 118 матчам) K/R 0,82 ADR 86,7 из 158 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 118 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 19 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (118 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 63 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

12 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым немного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 65 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 6 в 158 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,6 %+1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 22x 4K, 1 эйс в 118 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +14 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, ADR −8,2, Хедшоты −12 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,87). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 158 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 6:00 до 12:00 +24 ELO, винрейт 47 %
По воскресеньям −22 ELO, винрейт 48 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 158 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
49 % лучше, чем 37 %
0,79 лучше, чем 69 %
84,0 лучше, чем 64 %
1,12 лучше, чем 74 %
49 % из 140 дуэлей лучше, чем 36 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 47 %
Dust 233
67 % лучше, чем 92 %
0,85 лучше, чем 88 %
91,0 лучше, чем 88 %
1,11 лучше, чем 71 %
61 % из 127 дуэлей лучше, чем 91 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 45 %
Ancient27
56 % лучше, чем 64 %
0,81 лучше, чем 77 %
83,4 лучше, чем 59 %
1,10 лучше, чем 70 %
47 % из 100 дуэлей лучше, чем 25 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis25
64 % лучше, чем 83 %
0,81 лучше, чем 76 %
88,8 лучше, чем 82 %
1,00 лучше, чем 37 %
53 % из 106 дуэлей лучше, чем 57 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 81 %
Inferno11
27 % -
0,93 -
97,2 -
1,24-
68 % из 41 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,01-
46 % из 35 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Vertigo5
80 % -
0,73 -
74,3 -
0,98-
59 % из 17 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,72 -
75,6 -
0,86-
25 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Quimuun

В 158 матчах Quimuun выдаёт K/R 0,82 и ADR 86,7; рейтинг по 118 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,7. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 67 % в 33 матчах. В 50 из 118 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 42 - ниже 0,90. В 118 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,12. Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+29 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +29 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +14 п.п.. Просел: K/R −0,07, ADR −8,2, Хедшоты −12 п.п.. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.