QueOtaaa

Узбекистан
73 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет QueOtaaa?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 88,8 из 73 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 73 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (54 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 98 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 92 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым намного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 51 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 73 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 67 %
Раунды с 3K 5,4 %+1,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 14x 4K, 2 эйса в 54 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли QueOtaaa, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 54 матчей за последние 3 месяца и 19 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,87.

Паттерны

Из последних 73 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 +29 ELO, винрейт 43 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 73 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
64 % лучше, чем 90 %
0,87 лучше, чем 96 %
91,9 лучше, чем 94 %
1,26 лучше, чем 97 %
61 % из 89 дуэлей лучше, чем 94 %
26 % из 27 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis10
60 % -
0,87 -
92,4 -
1,25-
73 % из 26 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Ancient8
25 % -
0,88 -
94,5 -
1,20-
58 % из 33 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache8
25 % -
0,72 -
77,7 -
1,02-
38 % из 29 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,83 -
84,4 -
1,17-
57 % из 14 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Dust 25
20 % -
0,68 -
69,6 -
0,92-
50 % из 10 дуэлей -
-
Nuke5
60 % -
0,87 -
97,8 -
1,21-
60 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет QueOtaaa

В 73 матчах у QueOtaaa K/R 0,84, ADR 88,8 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. В среднем 18,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 28 матчах. В 44 из 73 матчей рейтинг был 1,10 или выше (60 %), в 18 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,26. Лучше всего заходит на Mirage (+58 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.