Quatermain

Турция
На FACEIT с 2016 210 матчей записано 47 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Quatermain?

Рейтинг 0,92 (по 206 матчам) K/R 0,65 ADR 71,9 из 210 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 8 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 206 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (123 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 60 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 лучше, чем 11 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 2 в 210 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 10,6 %−2,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 3,1 %−1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 15x 4K, 2 эйса в 123 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,39 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +125
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,91, ADR около 70,5, Хедшоты около 57 %
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 210 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −90 ELO
36 матчей · 47 % винрейт
В 4-м матче дня −79 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
По вторникам −23 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Quatermain теряет на Anubis: −90 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 210 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 257
61 % лучше, чем 81 %
0,69 лучше, чем 25 %
74,3 лучше, чем 17 %
1,01 лучше, чем 39 %
49 % из 201 дуэлей лучше, чем 37 %
44 % из 36 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient40
43 % лучше, чем 21 %
0,62 лучше, чем 4 %
69,3 лучше, чем 3 %
0,89 лучше, чем 7 %
38 % из 139 дуэлей лучше, чем 2 %
56 % из 16 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis36
47 % лучше, чем 31 %
0,65 лучше, чем 11 %
71,7 лучше, чем 7 %
0,91 лучше, чем 13 %
47 % из 137 дуэлей лучше, чем 27 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 37 %
Inferno30
53 % лучше, чем 45 %
0,68 лучше, чем 19 %
76,4 лучше, чем 21 %
0,96 лучше, чем 17 %
53 % из 94 дуэлей лучше, чем 44 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Cache21
48 % -
0,55 -
65,4 -
0,81-
48 % из 75 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Mirage17
24 % лучше, чем 1 %
0,61 лучше, чем 5 %
71,2 лучше, чем 10 %
0,83 лучше, чем 2 %
46 % из 50 дуэлей лучше, чем 21 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 9 %
Nuke9
56 % -
0,66 -
70,9 -
0,90-
50 % из 22 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Quatermain

В 210 матчах Quatermain выдаёт K/R 0,65 и ADR 71,9; рейтинг по 206 матчам с рейтингом - 0,92. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,9. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,2 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 61 % в 57 матчах. В 53 из 206 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 113 - ниже 0,90. В 123 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,03. Больше всего ELO Quatermain теряет на Anubis (−90 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+209 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, −90 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +125. Просел: Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,91, ADR около 70,5, Хедшоты около 57 %. Последние 30 дней: 47 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −31.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.