Quantumm

Украина
283 матчей записано 11 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Quantumm?

Рейтинг 0,94 K/R 0,72 ADR 82,4 из 283 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 283 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8.
EntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (212 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,7 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−13 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,88 и тем самым заметно ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 лучше, чем 11 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 3 в 283 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 45x 4K, 6 эйсов в 212 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 82 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 82 %+9 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,94, ADR около 82,2
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п., ELO −116

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,73). Ровно на среднем уровне (0,72).

Паттерны

Из последних 283 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −30 ELO
24 матчей · 46 % винрейт
На Dust 2 −19 ELO
84 матчей · 51 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +63 ELO, винрейт 42 %
По средам −59 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO Quantumm теряет на Cache: −30 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 58 · Cache

Карты в деталях

из последних 283 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 284
51 % лучше, чем 52 %
0,73 ровно в среднем
84,8 лучше, чем 74 %
0,95 лучше, чем 29 %
48 % из 583 дуэлей лучше, чем 36 %
17 % из 29 ситуаций лучше, чем 6 %
Mirage52
46 % лучше, чем 32 %
0,77 лучше, чем 71 %
83,5 лучше, чем 70 %
0,98 лучше, чем 40 %
49 % из 369 дуэлей лучше, чем 41 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient49
63 % лучше, чем 88 %
0,73 лучше, чем 48 %
81,3 лучше, чем 53 %
0,95 лучше, чем 29 %
41 % из 333 дуэлей лучше, чем 6 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis44
59 % лучше, чем 79 %
0,71 лучше, чем 42 %
83,5 лучше, чем 69 %
0,93 лучше, чем 22 %
46 % из 298 дуэлей лучше, чем 24 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache24
46 % -
0,78 -
87,7 -
1,02-
55 % из 184 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno18
17 % лучше, чем 1 %
0,58 лучше, чем 4 %
68,2 лучше, чем 6 %
0,71 лучше, чем 1 %
39 % из 142 дуэлей лучше, чем 7 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 19 %
Nuke12
50 % -
0,60 -
66,7 -
0,77-
46 % из 78 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Quantumm

В 283 матчах у Quantumm K/R 0,72, ADR 82,4 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 82 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 16,1 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 49 матчах. В 89 из 283 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 134 - ниже 0,90. В 212 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO Quantumm теряет на Cache (−30 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Anubis (+88 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 56 % винрейт, +4 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −8 п.п., ELO −116. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,94, ADR около 82,2. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 18 %, ELO-баланс −105.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.