QqQxQqQ

Япония
146 матчей записано 53 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет QqQxQqQ?

Рейтинг 0,97 (по 125 матчам) K/R 0,72 ADR 80,1 из 146 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 41 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 125 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (125 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 27 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 5 в 146 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 74 %
Раунды с 3K 2,9 %−0,9 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 11 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 17x 4K, 2 эйса в 125 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,35 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 51 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 53 %
▼ Стало хуже
K/R −0,14, ADR −13,3, Винрейт −17 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,84). Едва ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 146 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −1 ELO
36 матчей · 50 % винрейт
С 5-го матча за день +29 ELO
44 матчей · 41 % винрейт

Больше всего ELO QqQxQqQ теряет на Ancient: −1 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 146 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
57 % лучше, чем 74 %
0,74 лучше, чем 65 %
79,9 лучше, чем 59 %
0,99 лучше, чем 53 %
43 % из 195 дуэлей лучше, чем 16 %
39 % из 36 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient36
50 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 60 %
82,2 лучше, чем 64 %
1,00 лучше, чем 55 %
51 % из 138 дуэлей лучше, чем 55 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 23 %
Inferno22
59 % лучше, чем 75 %
0,71 ровно в среднем
81,0 лучше, чем 61 %
0,96 лучше, чем 38 %
46 % из 108 дуэлей лучше, чем 29 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 16 %
Anubis15
40 % лучше, чем 15 %
0,68 лучше, чем 29 %
78,2 лучше, чем 46 %
0,87-
47 % из 34 дуэлей лучше, чем 33 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 80 %
Dust 210
60 % -
0,70 -
77,9 -
0,95-
47 % из 15 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke4
0 % -
0,54 -
62,9 -
0,63-
83 % из 6 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет QqQxQqQ

В 146 матчах QqQxQqQ выдаёт K/R 0,72 и ADR 80,1; рейтинг по 125 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,9 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 7. В среднем 15,8 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 43 из 125 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 55 - ниже 0,90. В 125 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,00. Больше всего ELO QqQxQqQ теряет на Ancient (−1 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Inferno (+30 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +21 ELO. Просел: K/R −0,14, ADR −13,3, Винрейт −17 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 53 %. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.