Qamali

Китай
22 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Qamali?

Рейтинг 0,81 K/R 0,61 ADR 70,1 из 22 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,81
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 41 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 0 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 50 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 4.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 640 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 7 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,7 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−13 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 5 %
Выигранные клатчи 1v2 8 %−14 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 57 %+14 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 62 %
K/D 0,77−0,19 · Ø 0,96 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,6 %).

Раунды с 2K 9,9 %−2,7 п.п. · Ø 12,6 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 3,8 %+0,2 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

22 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 22 %−12 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 1,6−2,1 · Ø 3,7 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,10 · Ø 0,23 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 79 %+6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 5 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Qamali теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Nuke, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,23 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 22 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke7
57 % -
0,62 -
70,2 -
0,84-
41 % из 37 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Mirage6
50 % -
0,63 -
73,8 -
0,79-
38 % из 26 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Dust 24
25 % -
0,52 -
61,3 -
0,71-
33 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis3
67 % -
0,58 -
68,5 -
0,82-
33 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Qamali

В 22 матчах у Qamali K/R 0,61, ADR 70,1 и рейтинг 0,81. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 22 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 14,0 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. В 3 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (14 %), в 13 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.