QNETAPMAN

Украина
109 матчей записано
ELO
2 942
Пик за последние 109 матчей: 2 942
Ранг EU ▼ 1 234 места
#10 338
Украина #539 в Украина
30 дней · раньше #9 104 · лучший #9 104
Последнее обновление:

Как играет QNETAPMAN?

Рейтинг 0,98 (по 86 матчам) K/R 0,70 ADR 77,4 из 109 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 86 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (41 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 17 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 43 %+21 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 17 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 12,3 %−1,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 77 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 6x 4K, 3 эйса в 41 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

7,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 44 %+10 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 7,2+3,2 · Ø 4,0 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,14 · Ø 0,31 лучше, чем 85 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 33 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,22, ADR +9,1, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +12 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 794
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,66). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 109 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −85 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня −24 ELO
28 матчей · 46 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +1 ELO, винрейт 51 %

Больше всего ELO QNETAPMAN теряет на Inferno: −85 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Inferno

Карты в деталях

из последних 109 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient34
62 % лучше, чем 77 %
0,73 лучше, чем 38 %
79,9 лучше, чем 38 %
1,02 лучше, чем 39 %
47 % из 89 дуэлей лучше, чем 21 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis26
54 % ровно в среднем
0,70 лучше, чем 24 %
78,7 лучше, чем 32 %
1,03 лучше, чем 40 %
48 % из 96 дуэлей лучше, чем 26 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 43 %
Inferno22
50 % лучше, чем 24 %
0,72 лучше, чем 24 %
81,6 лучше, чем 34 %
0,96 лучше, чем 8 %
51 % из 73 дуэлей лучше, чем 28 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 22 %
Nuke11
36 % -
0,62 -
69,8 -
0,80-
33 % из 27 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,73 -
77,1 -
1,03-
52 % из 52 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Overpass6
83 % -
0,52 -
59,3 -
0,75-
33 % из 12 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет QNETAPMAN

В 109 матчах QNETAPMAN выдаёт K/R 0,70 и ADR 77,4; рейтинг по 86 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 48 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 34 матчах. В 29 из 86 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 43 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,16. Больше всего ELO QNETAPMAN теряет на Inferno (−85 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+31 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +5 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,22, ADR +9,1, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +12 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 794. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.