Psymech

Дания
На FACEIT с 2017 42 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Psymech?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 80,5 из 42 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 42 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 12 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (30 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 700 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 25 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 39 %−5 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 25 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 69 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,7 %).

Раунды с 2K 16,0 %+3,3 п.п. · Ø 12,7 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,0 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 11 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 30 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 83 %
Урон утилитой за раунд 7,4+3,3 · Ø 4,1 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 67 %−6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли Psymech, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 30 матчей за последние 3 месяца и 12 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,92
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,92.

Паттерны

Из последних 42 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −22 ELO
20 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO Psymech теряет в 1-м матче дня: −22 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Vertigo
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 42 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno13
31 % -
0,72 -
76,2 -
1,00-
53 % из 38 дуэлей -
36 % из 14 ситуаций -
Nuke10
70 % -
0,88 -
89,5 -
1,24-
50 % из 26 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Ancient9
56 % -
0,78 -
78,0 -
1,11-
61 % из 28 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Vertigo5
60 % -
0,78 -
77,9 -
1,12-
61 % из 18 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,67 -
82,1 -
0,92-
43 % из 14 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Psymech

В 42 матчах у Psymech K/R 0,77, ADR 80,5 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 5. В среднем 17,0 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 18 из 42 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 12 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,28. Больше всего ELO Psymech теряет в 1-м матче дня (−22 ELO, винрейт 35 %). Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.