Pryime

Гонконг
44 матчей записано
ELO
1 657
Пик за последние 44 матчей: 1 657
Ранг SEA ▼ 4 744 места
#14 571
30 дней · раньше #9 827 · лучший #9 827
Последнее обновление:

Как играет Pryime?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 78,4 из 44 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 44 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 89 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым едва ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 46 %−1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 11,0 %−2,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 7 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 9 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,67 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 32 %−4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,67+0,40 · Ø 0,27 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Винрейт +19 п.п., ELO +396
= Без изменений
K/R около 0,68, Рейтинг около 0,96
▼ Стало хуже
ADR −6,1, Хедшоты −10 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Pryime теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 15 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 44 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage15
53 % лучше, чем 61 %
0,69 лучше, чем 31 %
80,6 лучше, чем 57 %
0,94 лучше, чем 25 %
53 % из 78 дуэлей лучше, чем 66 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 214
64 % -
0,72 -
76,9 -
1,05-
38 % из 53 дуэлей -
67 % из 12 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,74 -
85,9 -
0,97-
46 % из 13 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient4
0 % -
0,51 -
63,2 -
0,67-
25 % из 12 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,67 -
76,6 -
0,89-
25 % из 20 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,71 -
82,4 -
1,06-
38 % из 24 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Pryime

В 44 матчах у Pryime K/R 0,69, ADR 78,4 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 8. В среднем 15,2 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 14 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 20 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +19 п.п., ELO +396. Просел: ADR −6,1, Хедшоты −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,96. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс −28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.