Prox1S

Украина
На FACEIT с 2016 79 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Prox1S?

Рейтинг 1,06 (по 51 матчам) K/R 0,72 ADR 78,0 из 79 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 51 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (44 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

37 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−1 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 51 %
Выигранные клатчи 1v2 37 %+16 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 61 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 2 в 79 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 44 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 64 %
Урон утилитой за раунд 5,6+1,6 · Ø 4,0 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 65 %−6 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,73, ADR около 78,0
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,72). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 79 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −32 ELO
22 матчей · 59 % винрейт
На Dust 2 −1 ELO
20 матчей · 60 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +18 ELO, винрейт 55 %

Больше всего ELO Prox1S теряет в 2-м матче дня: −32 ELO, 59 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Anubis

Карты в деталях

из последних 79 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage26
77 % лучше, чем 99 %
0,74 лучше, чем 42 %
75,6 лучше, чем 19 %
1,13 лучше, чем 73 %
50 % из 54 дуэлей лучше, чем 36 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 220
60 % лучше, чем 74 %
0,74 лучше, чем 43 %
79,1 лучше, чем 36 %
1,11-
48 % из 50 дуэлей лучше, чем 27 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 95 %
Ancient11
64 % -
0,61 -
75,1 -
0,79-
32 % из 31 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis11
82 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
56 % из 25 дуэлей -
-
Inferno3
100 % -
0,74 -
73,2 -
1,61-
100 % из 1 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,66 -
73,0 -
0,62-
100 % из 2 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Prox1S

В 79 матчах Prox1S выдаёт K/R 0,72 и ADR 78,0; рейтинг по 51 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 14,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 82 % в 11 матчах. В 23 из 51 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 17 - ниже 0,90. В 44 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO Prox1S теряет в 2-м матче дня (−32 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+109 ELO, винрейт 80 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 80 % винрейт, +109 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 78,0. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +48.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.