Progres91

Польша
193 матчей записано 66 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Progres91?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 77,5 из 193 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 193 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 32 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 39 %−8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,3 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 20x 4K, 2 эйса в 193 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 29 %−7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Progres91, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 193 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,74.

Паттерны

Из последних 193 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −11 ELO
36 матчей · 58 % винрейт
В 3-м матче дня +108 ELO
34 матчей · 41 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +34 ELO, винрейт 45 %
По средам −22 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Progres91 теряет на Anubis: −11 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Cache

Карты в деталях

из последних 193 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient39
49 % лучше, чем 48 %
0,64 лучше, чем 9 %
75,1 лучше, чем 20 %
0,86 лучше, чем 7 %
47 % из 186 дуэлей лучше, чем 29 %
19 % из 27 ситуаций лучше, чем 11 %
Anubis36
58 % лучше, чем 76 %
0,70 лучше, чем 36 %
78,3 лучше, чем 41 %
0,98 лучше, чем 39 %
48 % из 123 дуэлей лучше, чем 34 %
71 % из 17 ситуаций лучше, чем 98 %
Mirage35
37 % лучше, чем 9 %
0,63 лучше, чем 10 %
72,1 лучше, чем 14 %
0,86 лучше, чем 7 %
40 % из 126 дуэлей лучше, чем 7 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 56 %
Dust 230
57 % лучше, чем 72 %
0,70 лучше, чем 39 %
83,0 лучше, чем 68 %
0,96 лучше, чем 33 %
50 % из 130 дуэлей лучше, чем 47 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 16 %
Inferno26
65 % лучше, чем 88 %
0,66 лучше, чем 23 %
81,7 лучше, чем 65 %
0,90 лучше, чем 17 %
56 % из 138 дуэлей лучше, чем 75 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 14 %
Cache18
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
51 % из 74 дуэлей -
23 % из 13 ситуаций -
Nuke9
78 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
49 % из 43 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Progres91

В 193 матчах у Progres91 K/R 0,66, ADR 77,5 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,7. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 8. В среднем 14,7 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 26 матчах. В 51 из 193 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 102 - ниже 0,90. В 193 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,01. Больше всего ELO Progres91 теряет на Anubis (−11 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+73 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, +73 ELO. Последние 30 дней: 66 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −39.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.