ProDarkAngel

Албания
На FACEIT с 2020 190 матчей записано 50 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ProDarkAngel?

Рейтинг 1,16 (по 158 матчам) K/R 0,83 ADR 88,6 из 190 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 158 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 32 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (121 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 48 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 39 %−10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 лучше, чем 93 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы с Zeus1 в 190 матчах
Киллы ножом 12 в 190 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 15,5 %+2,2 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 90 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 35x 4K, 2 эйса в 121 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −7,1

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,87). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 190 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −13 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня +40 ELO
64 матчей · 42 % винрейт
По вторникам +27 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO ProDarkAngel теряет на Inferno: −13 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage

Карты в деталях

из последних 190 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage52
48 % лучше, чем 37 %
0,83 лучше, чем 86 %
91,9 лучше, чем 92 %
1,15 лучше, чем 85 %
54 % из 178 дуэлей лучше, чем 69 %
35 % из 34 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient42
57 % лучше, чем 66 %
0,84 лучше, чем 88 %
87,1 лучше, чем 77 %
1,17 лучше, чем 89 %
53 % из 143 дуэлей лучше, чем 60 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 42 %
Dust 240
50 % лучше, чем 44 %
0,83 лучше, чем 85 %
89,9 лучше, чем 87 %
1,18 лучше, чем 89 %
55 % из 166 дуэлей лучше, чем 71 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Inferno24
50 % лучше, чем 38 %
0,85 лучше, чем 89 %
92,6 лучше, чем 91 %
1,18 лучше, чем 85 %
56 % из 85 дуэлей лучше, чем 73 %
36 % из 14 ситуаций ровно в среднем
Anubis18
50 % лучше, чем 43 %
0,92 лучше, чем 98 %
93,1 лучше, чем 95 %
1,32 лучше, чем 98 %
53 % из 70 дуэлей лучше, чем 61 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 21 %
Nuke11
36 % -
0,54 -
60,3 -
0,81-
38 % из 40 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ProDarkAngel

В 190 матчах ProDarkAngel выдаёт K/R 0,83 и ADR 88,6; рейтинг по 158 матчам с рейтингом - 1,16. Главная сильная сторона: K/D с 1,21. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 42 матчах. В 85 из 158 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 38 - ниже 0,90. В 121 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,23. Больше всего ELO ProDarkAngel теряет на Inferno (−13 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+51 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +4 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −7,1. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.