Prabusitul

Румыния
62 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Prabusitul?

Рейтинг 0,88 K/R 0,65 ADR 74,9 из 62 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 62 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 3 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 35 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 2.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 90 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

24 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 24 %−14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 5 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−9 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 8 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 32 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (40 %).

Процент хедшотов 46 %+6 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 1 в 62 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (1,9).

Раунды с 2K 11,3 %−0,8 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,5 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 45 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 лучше, чем 24 %
4K и эйсы 5x 4K, 1 эйс в 62 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,3).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,4−0,9 · Ø 3,3 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,10 · Ø 0,18 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 75 %+1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 47 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
Прогрессирует ли Prabusitul, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 62 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,70.

Паттерны

Из последних 62 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −28 ELO
21 матчей · 38 % винрейт

Больше всего ELO Prabusitul теряет с 5-го матча за день: −28 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 23 · Inferno

Карты в деталях

из последних 62 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
44 % лучше, чем 36 %
0,64 лучше, чем 40 %
76,4 лучше, чем 62 %
0,88 лучше, чем 40 %
55 % из 106 дуэлей лучше, чем 88 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 50 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
77,6 -
0,93-
54 % из 59 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Ancient7
29 % -
0,63 -
75,6 -
0,91-
50 % из 24 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno7
29 % -
0,62 -
69,8 -
0,81-
52 % из 31 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Anubis4
50 % -
0,58 -
67,0 -
0,83-
44 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke3
100 % -
0,65 -
72,1 -
0,87-
62 % из 13 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Prabusitul

В 62 матчах у Prabusitul K/R 0,65, ADR 74,9 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 53 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 24 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 2. В среднем 14,0 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 44 % в 27 матчах. В 15 из 62 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 30 - ниже 0,90. В 62 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,95. Больше всего ELO Prabusitul теряет с 5-го матча за день (−28 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+57 ELO, винрейт 44 %). Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.