Porque666

Турция
На FACEIT с 2026 323 матчей записано 94 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Porque666?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 83,3 из 323 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 323 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (263 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым едва ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 69 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 5 в 323 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 55x 4K, 10 эйсов в 263 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 4 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,3, Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 44 %
▼ Стало хуже
ELO −473

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,69). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 323 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −78 ELO
61 матчей · 46 % винрейт
В 1-м матче дня −71 ELO
73 матчей · 36 % винрейт
По пятницам −25 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO Porque666 теряет на Ancient: −78 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,62 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 323 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 273
45 % лучше, чем 32 %
0,74 лучше, чем 61 %
84,0 лучше, чем 73 %
0,99 лучше, чем 44 %
49 % из 403 дуэлей лучше, чем 43 %
39 % из 36 ситуаций лучше, чем 55 %
Mirage64
42 % лучше, чем 21 %
0,71 лучше, чем 41 %
79,0 лучше, чем 46 %
0,97 лучше, чем 36 %
48 % из 298 дуэлей лучше, чем 37 %
38 % из 40 ситуаций ровно в среднем
Ancient61
46 % лучше, чем 29 %
0,78 лучше, чем 73 %
86,0 лучше, чем 79 %
1,05 лучше, чем 65 %
53 % из 289 дуэлей лучше, чем 62 %
45 % из 29 ситуаций лучше, чем 67 %
Anubis51
43 % лучше, чем 23 %
0,79 лучше, чем 76 %
84,8 лучше, чем 72 %
1,03 лучше, чем 54 %
57 % из 274 дуэлей лучше, чем 80 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 45 %
Inferno37
49 % лучше, чем 34 %
0,88 лучше, чем 95 %
92,7 лучше, чем 93 %
1,21 лучше, чем 90 %
55 % из 188 дуэлей лучше, чем 66 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 77 %
Nuke18
56 % лучше, чем 55 %
0,70 лучше, чем 23 %
75,1 лучше, чем 16 %
0,96 лучше, чем 20 %
45 % из 67 дуэлей лучше, чем 16 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 24 %
Cache16
31 % -
0,59 -
66,6 -
0,75-
42 % из 78 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
95,9 -
1,16-
52 % из 21 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Porque666

В 323 матчах у Porque666 K/R 0,76, ADR 83,3 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 16,8 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 56 % в 18 матчах. В 115 из 323 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 140 - ниже 0,90. В 263 матчах с детальной статистикой: 55x 4K и 10 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO Porque666 теряет на Ancient (−78 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Inferno (+68 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 56 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,3, Хедшоты +3 п.п.. Просел: ELO −473. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 44 %. Последние 30 дней: 94 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс +17.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.