Pfis
Как играет Pfis?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).
В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень22 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (41 %).
Оружие и аим
Средний уровень46 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,3 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона0,57 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,67). Немного ниже среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,03 (в начале 0,99). Едва ниже среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 79,1 (в начале 76,2). Едва ниже среднего (81,4).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 45 % (в начале 48 %). Намного ниже среднего (52 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 50 % (в начале 60 %). Едва ниже среднего (51 %).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 58 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Pfis теряет на Mirage: −3 ELO, 40 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,69 · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 58 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Pfis
В 58 матчах у Pfis K/R 0,70, ADR 78,2 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,8. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 41 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 20 матчах. В 20 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 23 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO Pfis теряет на Mirage (−3 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+21 ELO, винрейт 60 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,03, ADR около 79,1. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −1.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.