Papercut_x

Германия
79 матчей записано 14 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Papercut_x?

Рейтинг 0,79 K/R 0,57 ADR 65,1 из 79 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,79
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 33 %
Распределение рейтинга из 79 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 6 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 48 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

39 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 39 %−10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 9 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,74 и тем самым намного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 39 %−8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
K/D 0,74−0,24 · Ø 0,98 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 9,6 %−3,3 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,9 %−0,9 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 11 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 79 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 67 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 8 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли Papercut_x, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 79 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,61.

Паттерны

Из последних 79 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −50 ELO
20 матчей · 55 % винрейт
По субботам −77 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO Papercut_x теряет на Mirage: −50 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,68 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage

Карты в деталях

из последних 79 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage20
55 % лучше, чем 68 %
0,52 лучше, чем 1 %
60,3 лучше, чем 1 %
0,71 лучше, чем 1 %
32 % из 76 дуэлей лучше, чем 1 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 65 %
Anubis17
59 % лучше, чем 72 %
0,62 лучше, чем 9 %
71,9 лучше, чем 11 %
0,87 лучше, чем 9 %
50 % из 58 дуэлей ровно в среднем
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient11
36 % -
0,53 -
62,5 -
0,74-
39 % из 38 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Nuke11
36 % -
0,48 -
59,1 -
0,69-
38 % из 45 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,60 -
61,7 -
0,83-
34 % из 35 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Dust 25
40 % -
0,70 -
78,7 -
1,00-
48 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,65 -
67,2 -
0,93-
38 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
72,1 -
0,89-
33 % из 9 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Papercut_x

В 79 матчах у Papercut_x K/R 0,57, ADR 65,1 и рейтинг 0,79. Есть куда расти: Рейтинг с 0,79. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 12,8 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 12 из 79 матчей рейтинг был 1,10 или выше (15 %), в 53 - ниже 0,90. В 79 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,82. Больше всего ELO Papercut_x теряет на Mirage (−50 ELO, винрейт 55 %). Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +34.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.