Papa_Eyadema

Индия
82 матчей записано 12 матчей за 30 дней
ELO ▼ 74
1 894
Пик за 30 дней: 2 042
Ранг SEA ▼ 244 места
#7 031
30 дней · раньше #6 787 · лучший #5 500
Последнее обновление:

Как играет Papa_Eyadema?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 75,1 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 41 %−9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 68 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 82 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,9 %−1,3 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 9x 4K, 2 эйса в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,59 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 лучше, чем 33 %
Зафлешенные враги за раунд 0,59+0,31 · Ø 0,28 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли Papa_Eyadema, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 82 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 25 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,70 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 225
60 % лучше, чем 81 %
0,70 лучше, чем 38 %
76,5 лучше, чем 32 %
0,95 лучше, чем 29 %
46 % из 150 дуэлей лучше, чем 26 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 39 %
Mirage13
46 % -
0,67 -
72,9 -
0,91-
39 % из 75 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Ancient10
50 % -
0,70 -
76,1 -
0,95-
35 % из 57 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno10
40 % -
0,68 -
75,2 -
1,00-
34 % из 44 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
49 % из 47 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Anubis6
50 % -
0,66 -
78,0 -
0,88-
48 % из 23 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,98-
36 % из 33 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,80-
15 % из 13 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Papa_Eyadema

В 82 матчах у Papa_Eyadema K/R 0,68, ADR 75,1 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 41 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 14,6 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 25 матчах. В 22 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 37 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 2 эйса. Лучше всего заходит на Dust 2 (+51 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.