PUSH_C4

Узбекистан
187 матчей записано 53 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет PUSH_C4?

Рейтинг 0,96 (по 167 матчам) K/R 0,72 ADR 80,1 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 167 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (126 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 187 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 19x 4K, 1 эйс в 126 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 34 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ELO +339
= Без изменений
Хедшоты около 42 %, Винрейт около 47 %
▼ Стало хуже
K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −9,6

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,81). Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −15 ELO
37 матчей · 41 % винрейт
В 4-м матче дня −1 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
С 5-го матча за день +3 ELO
52 матчей · 42 % винрейт

Больше всего ELO PUSH_C4 теряет на Mirage: −15 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 49 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Inferno

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 252
52 % лучше, чем 54 %
0,74 лучше, чем 61 %
81,3 лучше, чем 59 %
1,01 ровно в среднем
52 % из 214 дуэлей лучше, чем 59 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 31 %
Mirage37
41 % лучше, чем 19 %
0,69 лучше, чем 32 %
78,1 лучше, чем 42 %
0,89 лучше, чем 15 %
50 % из 160 дуэлей ровно в среднем
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis34
44 % лучше, чем 26 %
0,72 лучше, чем 44 %
80,0 лучше, чем 49 %
0,95 лучше, чем 26 %
47 % из 90 дуэлей лучше, чем 27 %
22 % из 18 ситуаций лучше, чем 16 %
Ancient30
43 % лучше, чем 22 %
0,70 лучше, чем 31 %
78,2 лучше, чем 37 %
0,91 лучше, чем 14 %
40 % из 83 дуэлей лучше, чем 4 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 16 %
Nuke17
53 % лучше, чем 45 %
0,76 ровно в среднем
83,4 лучше, чем 55 %
1,02-
46 % из 63 дуэлей лучше, чем 19 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno8
50 % -
0,75 -
84,7 -
1,06-
39 % из 31 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache7
71 % -
0,73 -
80,6 -
1,07-
64 % из 25 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет PUSH_C4

В 187 матчах PUSH_C4 выдаёт K/R 0,72 и ADR 80,1; рейтинг по 167 матчам с рейтингом - 0,96. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 9. В среднем 16,4 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 53 % в 17 матчах. В 51 из 167 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 68 - ниже 0,90. В 126 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,14. Больше всего ELO PUSH_C4 теряет на Mirage (−15 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+85 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 69 % винрейт, +85 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +339. Просел: K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −9,6. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 42 %, Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 53 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +61.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.