PSYK1THA

Косово
44 матчей записано 12 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет PSYK1THA?

Рейтинг 1,04 K/R 0,78 ADR 89,6 из 44 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 44 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
МультикиллыУронРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (24 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 84 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 50 %+2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 60 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,6 %+0,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,1 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 59 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 24 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 41 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,14 · Ø 0,27 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., Винрейт +19 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,77, Рейтинг около 1,05, ADR около 89,3
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,79). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 44 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 44 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 216
50 % лучше, чем 46 %
0,81 лучше, чем 87 %
89,9 лучше, чем 92 %
1,10 лучше, чем 78 %
47 % из 66 дуэлей лучше, чем 31 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 27 %
Mirage12
50 % -
0,82 -
91,9 -
1,09-
52 % из 83 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Ancient8
25 % -
0,76 -
88,3 -
0,96-
45 % из 42 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,53 -
74,2 -
0,66-
29 % из 7 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет PSYK1THA

В 44 матчах у PSYK1THA K/R 0,78, ADR 89,6 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 9. В среднем 17,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 50 % в 12 матчах. В 16 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 19 - ниже 0,90. В 24 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., Винрейт +19 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Рейтинг около 1,05, ADR около 89,3. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс −49.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.