PROBLEM_31

Турция
На FACEIT с 2026 436 матчей записано 139 матчей за 30 дней
ELO ▲ 219
3 053
Пик за 30 дней: 3 053
Ранг EU ▲ 3 340 мест
#6 600
Турция #140 в Турция
30 дней · раньше #9 940 · лучший #6 600
Последнее обновление:

Как играет PROBLEM_31?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 79,2 из 436 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 16 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 436 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (346 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 36 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 51 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 48 %−5 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 22 %+10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 84 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 8 в 436 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,2 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 13,2 %−0,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 60x 4K, 2 эйса в 346 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п., ELO +293
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,99, ADR около 79,4, Хедшоты около 48 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 436 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −124 ELO
132 матчей · 51 % винрейт
На Ancient −28 ELO
25 матчей · 48 % винрейт
По четвергам −83 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO PROBLEM_31 теряет на Mirage: −124 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient

Карты в деталях

из последних 436 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage132
51 % лучше, чем 33 %
0,74 лучше, чем 39 %
81,4 лучше, чем 46 %
1,01 лучше, чем 30 %
51 % из 740 дуэлей лучше, чем 40 %
38 % из 63 ситуаций лучше, чем 47 %
Dust 2122
52 % лучше, чем 38 %
0,71 лучше, чем 27 %
78,2 лучше, чем 29 %
0,99 лучше, чем 22 %
54 % из 635 дуэлей лучше, чем 58 %
30 % из 53 ситуаций лучше, чем 26 %
Cache52
58 % лучше, чем 48 %
0,72 лучше, чем 20 %
79,7 лучше, чем 24 %
0,99 лучше, чем 14 %
51 % из 249 дуэлей лучше, чем 28 %
15 % из 26 ситуаций лучше, чем 6 %
Anubis40
55 % лучше, чем 49 %
0,72 лучше, чем 33 %
77,3 лучше, чем 27 %
0,99 лучше, чем 26 %
46 % из 173 дуэлей лучше, чем 17 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 64 %
Inferno33
64 % лучше, чем 56 %
0,72 лучше, чем 25 %
83,1 лучше, чем 45 %
0,99 лучше, чем 16 %
49 % из 238 дуэлей лучше, чем 13 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 45 %
Nuke26
50 % лучше, чем 26 %
0,64 лучше, чем 4 %
73,0 лучше, чем 10 %
0,86 лучше, чем 2 %
44 % из 170 дуэлей лучше, чем 9 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 7 %
Ancient25
48 % лучше, чем 26 %
0,73 лучше, чем 36 %
77,7 лучше, чем 26 %
1,01 лучше, чем 33 %
54 % из 108 дуэлей лучше, чем 60 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 63 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет PROBLEM_31

В 436 матчах у PROBLEM_31 K/R 0,72, ADR 79,2 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 33 матчах. В 157 из 436 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 185 - ниже 0,90. В 346 матчах с детальной статистикой: 60x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,06. Больше всего ELO PROBLEM_31 теряет на Mirage (−124 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+200 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 59 % винрейт, +200 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п., ELO +293. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,99, ADR около 79,4, Хедшоты около 48 %. Последние 30 дней: 139 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +97.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.