PRO100T1T

Китай
187 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет PRO100T1T?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 75,8 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 187 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (108 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 70 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 52 %+7 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 11 в 187 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,3 % раундов и тем самым едва выше среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,3 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 53 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 46 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 108 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 лучше, чем 15 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,01, ADR около 77,1, Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п., ELO −359

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −27 ELO
27 матчей · 37 % винрейт
На Nuke −16 ELO
23 матчей · 57 % винрейт
По средам +31 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO PRO100T1T теряет на Ancient: −27 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage69
49 % лучше, чем 48 %
0,73 лучше, чем 58 %
76,7 лучше, чем 39 %
1,01 лучше, чем 59 %
54 % из 247 дуэлей лучше, чем 78 %
26 % из 61 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 238
50 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 33 %
75,0 лучше, чем 29 %
0,95 лучше, чем 36 %
46 % из 175 дуэлей лучше, чем 28 %
36 % из 28 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient27
37 % лучше, чем 12 %
0,63 лучше, чем 12 %
70,0 лучше, чем 9 %
0,90 лучше, чем 21 %
47 % из 109 дуэлей лучше, чем 35 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 85 %
Anubis27
56 % лучше, чем 67 %
0,70 лучше, чем 44 %
75,6 лучше, чем 30 %
1,02 лучше, чем 61 %
51 % из 83 дуэлей лучше, чем 57 %
59 % из 17 ситуаций лучше, чем 92 %
Nuke23
57 % лучше, чем 68 %
0,76 лучше, чем 67 %
81,9 лучше, чем 63 %
1,06 лучше, чем 71 %
51 % из 92 дуэлей лучше, чем 55 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 78 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет PRO100T1T

В 187 матчах у PRO100T1T K/R 0,71, ADR 75,8 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 52 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 6. В среднем 15,9 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 57 % в 23 матчах. В 71 из 187 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 77 - ниже 0,90. В 108 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,01. Больше всего ELO PRO100T1T теряет на Ancient (−27 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Anubis (+87 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +83 ELO. Просел: Винрейт −4 п.п., ELO −359. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,01, ADR около 77,1, Хедшоты около 52 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 35 %, ELO-баланс −4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.