PR1NG-

Тайвань
На FACEIT с 2017 53 матчей записано
ELO
2 408
Пик за последние 53 матчей: 2 524
Ранг SEA ▼ 57 мест
#1 561
Тайвань #37 в Тайвань
30 дней · раньше #1 504 · лучший #1 504
Последнее обновление:

Как играет PR1NG-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 82,2 из 53 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 53 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 19 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (11 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 10 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 47 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 17 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 20 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,8 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 43 %−7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 15 % без сравнения
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 15,5 % без сравнения
Раунды с 3K 3,9 % без сравнения
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 11 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,3 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,56 без сравнения
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли PR1NG-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 11 матчей за последние 3 месяца и 42 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85.

Паттерны

Из последних 53 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,90 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 53 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient18
44 % лучше, чем 23 %
0,72 лучше, чем 37 %
78,5 лучше, чем 34 %
0,98 лучше, чем 31 %
55 % из 88 дуэлей лучше, чем 68 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 19 %
Mirage14
43 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
50 % из 80 дуэлей -
24 % из 17 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,83 -
93,0 -
1,09-
61 % из 44 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis6
50 % -
0,78 -
77,0 -
1,13-
50 % из 30 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 23
33 % -
0,52 -
61,4 -
0,65-
35 % из 17 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет PR1NG-

В 53 матчах у PR1NG- K/R 0,77, ADR 82,2 и рейтинг 1,05. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 44 % в 18 матчах. В 22 из 53 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 20 - ниже 0,90. В 11 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,16. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+26 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +26 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.