POPE_CS

Ватикан
179 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет POPE_CS?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 80,1 из 179 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 49 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 179 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (122 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 3 в 179 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,5 %+0,3 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 15x 4K, 5 эйсов в 122 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 79,5, Хедшоты около 53 %, ELO около 1 895
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 179 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −157 ELO
59 матчей · 46 % винрейт
На Ancient −80 ELO
49 матчей · 53 % винрейт
По средам +41 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO POPE_CS теряет на Mirage: −157 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Anubis

Карты в деталях

из последних 179 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage59
46 % лучше, чем 33 %
0,72 лучше, чем 46 %
78,1 лучше, чем 42 %
0,97 лучше, чем 36 %
46 % из 244 дуэлей лучше, чем 26 %
38 % из 29 ситуаций ровно в среднем
Ancient49
53 % лучше, чем 56 %
0,76 лучше, чем 65 %
83,1 лучше, чем 65 %
1,04 лучше, чем 61 %
47 % из 205 дуэлей лучше, чем 27 %
14 % из 28 ситуаций лучше, чем 4 %
Anubis39
38 % лучше, чем 13 %
0,69 лучше, чем 28 %
79,1 лучше, чем 44 %
0,98 лучше, чем 36 %
42 % из 155 дуэлей лучше, чем 9 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 24 %
Nuke14
71 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
43 % из 54 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Cache13
46 % -
0,68 -
79,3 -
0,94-
46 % из 54 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Dust 25
40 % -
0,66 -
78,3 -
0,85-
53 % из 19 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет POPE_CS

В 179 матчах у POPE_CS K/R 0,72, ADR 80,1 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 9. В среднем 15,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 67 из 179 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 75 - ниже 0,90. В 122 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,12. Больше всего ELO POPE_CS теряет на Mirage (−157 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (−37 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 63 % винрейт, −37 ELO. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 79,5, Хедшоты около 53 %, ELO около 1 895. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −54.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.