PIFOcsgo

Турция
53 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет PIFOcsgo?

Рейтинг 1,26 K/R 0,90 ADR 98,0 из 53 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,26
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 89 %
Распределение рейтинга из 53 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 6 % очень слабо ниже 0,75 6 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (22 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 329 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

61 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 61 %+12 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 90 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,25 и тем самым намного выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 55 %+7 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 1,25+0,28 · Ø 0,97 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

3,0 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 10,9 %−1,9 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,5 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 4x 4K, 2 эйса в 22 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 42 %+6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 лучше, чем 15 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
ELO +155
= Без изменений
Хедшоты около 55 %
▼ Стало хуже
K/R −0,24, Рейтинг −0,35, ADR −23,0, Винрейт −10 п.п.

Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 1,05. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 1,00). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 53 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 53 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage17
41 % лучше, чем 18 %
0,87 лучше, чем 96 %
94,0 лучше, чем 96 %
1,22 лучше, чем 96 %
60 % из 75 дуэлей лучше, чем 93 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 216
56 % лучше, чем 70 %
0,95 лучше, чем 99 %
104,0 лучше, чем 99 %
1,30 лучше, чем 99 %
61 % из 77 дуэлей лучше, чем 95 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno8
75 % -
1,01 -
109,7 -
1,44-
67 % из 58 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis6
67 % -
0,84 -
88,0 -
1,24-
58 % из 33 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,67 -
78,8 -
0,90-
40 % из 20 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,86 -
97,2 -
1,22-
56 % из 16 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет PIFOcsgo

В 53 матчах у PIFOcsgo K/R 0,90, ADR 98,0 и рейтинг 1,26. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,26. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. В среднем 20,2 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 56 % в 16 матчах. В 33 из 53 матчей рейтинг был 1,10 или выше (62 %), в 6 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,51. За последние три месяца стал лучше: ELO +155. Просел: K/R −0,24, Рейтинг −0,35, ADR −23,0, Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 55 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.