PER-SON

Словакия
На FACEIT с 2016 100 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет PER-SON?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 92,6 из 100 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,22
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 17 %+7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 92 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 92 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 26 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,20 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 26 %+14 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 93 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,8
Киллы ножом 3 в 100 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 15,6 %+2,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 5,9 %+1,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 40x 4K, 3 эйса в 100 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 23 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли PER-SON, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 100 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,89
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 1,07.

Паттерны

Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −45 ELO
31 матчей · 48 % винрейт
На Inferno −30 ELO
29 матчей · 62 % винрейт
На Dust 2 −25 ELO
34 матчей · 50 % винрейт

Больше всего ELO PER-SON теряет в 1-м матче дня: −45 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Inferno

Карты в деталях

из последних 100 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 234
50 % лучше, чем 44 %
0,91 лучше, чем 97 %
96,0 лучше, чем 97 %
1,24 лучше, чем 95 %
65 % из 215 дуэлей лучше, чем 97 %
38 % из 24 ситуаций ровно в среднем
Inferno29
62 % лучше, чем 75 %
0,88 лучше, чем 91 %
92,0 лучше, чем 87 %
1,22 лучше, чем 87 %
58 % из 219 дуэлей лучше, чем 72 %
40 % из 5 ситуаций ровно в среднем
Mirage12
58 % -
0,85 -
83,7 -
1,21-
41 % из 64 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Cache10
70 % -
0,86 -
92,9 -
1,16-
53 % из 62 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Anubis7
29 % -
0,89 -
97,6 -
1,21-
64 % из 44 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Ancient4
50 % -
0,83 -
86,1 -
1,11-
40 % из 20 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,85 -
89,5 -
1,21-
67 % из 24 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет PER-SON

В 100 матчах у PER-SON K/R 0,88, ADR 92,6 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 17 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 19,5 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 60 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (60 %), в 22 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,56. Больше всего ELO PER-SON теряет в 1-м матче дня (−45 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+65 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +65 ELO. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.