OreXus_imba

Россия
На FACEIT с 2016 159 матчей записано 46 матчей за 30 дней
ELO ▲ 469
3 300
Пик за 30 дней: 3 300
Ранг EU ▲ 4 486 мест
#2 459
Россия #684 в Россия
30 дней · раньше #6 945 · лучший #2 083
Последнее обновление:

Как играет OreXus_imba?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 76,8 из 159 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 159 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (100 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−6 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 55 %+2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,5 %−1,0 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 20x 4K, 3 эйса в 100 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 24 %−10 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 1,5−2,4 · Ø 3,9 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,15 · Ø 0,32 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +184
= Без изменений
Рейтинг около 0,99, ADR около 75,7
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,76). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 159 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −180 ELO
39 матчей · 41 % винрейт
На Mirage −145 ELO
49 матчей · 51 % винрейт

Больше всего ELO OreXus_imba теряет в 1-м матче дня: −180 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient

Карты в деталях

из последних 159 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
51 % лучше, чем 33 %
0,70 лучше, чем 22 %
74,3 лучше, чем 13 %
0,98 лучше, чем 21 %
50 % из 182 дуэлей лучше, чем 34 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 8 %
Dust 233
58 % лучше, чем 62 %
0,73 лучше, чем 36 %
79,5 лучше, чем 37 %
1,01 лучше, чем 28 %
48 % из 141 дуэлей лучше, чем 25 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 70 %
Anubis25
68 % лучше, чем 88 %
0,73 лучше, чем 38 %
77,2 лучше, чем 26 %
1,01 лучше, чем 32 %
45 % из 111 дуэлей лучше, чем 13 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Ancient22
73 % лучше, чем 95 %
0,70 лучше, чем 22 %
72,6 лучше, чем 8 %
0,99 лучше, чем 25 %
49 % из 103 дуэлей лучше, чем 30 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 66 %
Nuke17
59 % ровно в среднем
0,83 лучше, чем 76 %
85,4 лучше, чем 64 %
1,13 лучше, чем 64 %
61 % из 76 дуэлей лучше, чем 83 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno6
0 % -
0,63 -
62,6 -
0,82-
32 % из 25 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,78 -
87,9 -
1,11-
67 % из 12 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет OreXus_imba

В 159 матчах у OreXus_imba K/R 0,72, ADR 76,8 и рейтинг 1,01. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,5. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 22 матчах. В 55 из 159 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 58 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,07. Больше всего ELO OreXus_imba теряет в 1-м матче дня (−180 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+125 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 69 % винрейт, +125 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +184. Просел: K/R −0,06, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,99, ADR около 75,7. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 70 %, ELO-баланс −145.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.