OnAdderall

Австрия
На FACEIT с 2018 400 матчей записано 243 матчей за 30 дней
ELO ▲ 547
2 844
Пик за 30 дней: 3 079
Ранг EU ▼ 8 104 места
#14 939
Австрия #42 в Австрия
30 дней · раньше #6 835 · лучший #5 020
Последнее обновление:

Как играет OnAdderall?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 79,8 из 400 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 51 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 400 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (335 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v1 и тем самым ровно на среднем уровне (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %0 п.п. · Ø 41 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,08 и тем самым едва выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 17 %+5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 77 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 400 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 73x 4K, 10 эйсов в 335 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,56 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,56+0,25 · Ø 0,31 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +505
= Без изменений
Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −4,2

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,80). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 400 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −80 ELO
43 матчей · 42 % винрейт
На Anubis −48 ELO
50 матчей · 48 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −58 ELO, винрейт 41 %
По субботам −112 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO OnAdderall теряет на Inferno: −80 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,76 · Mirage

Карты в деталях

из последних 400 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage96
57 % лучше, чем 67 %
0,73 лучше, чем 38 %
79,7 лучше, чем 38 %
1,05 лучше, чем 48 %
56 % из 432 дуэлей лучше, чем 73 %
44 % из 61 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient92
53 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 38 %
79,0 лучше, чем 33 %
1,02 лучше, чем 39 %
51 % из 449 дуэлей лучше, чем 43 %
30 % из 47 ситуаций лучше, чем 29 %
Dust 288
50 % лучше, чем 36 %
0,73 лучше, чем 38 %
78,5 лучше, чем 33 %
1,05 лучше, чем 46 %
53 % из 372 дуэлей лучше, чем 55 %
37 % из 59 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis50
48 % лучше, чем 30 %
0,77 лучше, чем 59 %
82,1 лучше, чем 51 %
1,11 лучше, чем 68 %
54 % из 237 дуэлей лучше, чем 59 %
43 % из 37 ситуаций лучше, чем 61 %
Inferno43
42 % лучше, чем 8 %
0,79 лучше, чем 54 %
84,5 ровно в среднем
1,12 лучше, чем 52 %
59 % из 192 дуэлей лучше, чем 72 %
23 % из 31 ситуаций лучше, чем 16 %
Cache22
64 % лучше, чем 73 %
0,76 лучше, чем 39 %
78,5 лучше, чем 23 %
1,12 лучше, чем 52 %
48 % из 104 дуэлей лучше, чем 19 %
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 80 %
Nuke9
22 % -
0,69 -
71,5 -
0,95-
54 % из 37 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет OnAdderall

В 400 матчах у OnAdderall K/R 0,74, ADR 79,8 и рейтинг 1,06. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 175 из 400 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 137 - ниже 0,90. В 335 матчах с детальной статистикой: 73x 4K и 10 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,15. Больше всего ELO OnAdderall теряет на Inferno (−80 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Mirage (+290 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +505. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −4,2. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 243 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +459.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.