Omaarr

Япония
На FACEIT с 2026 217 матчей записано 50 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Omaarr?

Рейтинг 0,97 (по 197 матчам) K/R 0,73 ADR 84,5 из 217 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 197 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 4.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (130 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 14 %+5 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−1 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 52 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 49 %+6 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 лучше, чем 45 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 3 в 217 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 12,6 %+0,2 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,7 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 лучше, чем 90 %
4K и эйсы 31x 4K, 2 эйса в 130 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 80 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 35 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,8 · Ø 3,6 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,14 · Ø 0,23 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 80 %+7 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
ADR +4,2, Винрейт +7 п.п., ELO +87
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 0,98, Хедшоты около 49 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 217 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −95 ELO
31 матчей · 35 % винрейт
На Dust 2 −31 ELO
82 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +8 ELO, винрейт 38 %
По субботам −35 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO Omaarr теряет на Mirage: −95 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 217 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 282
45 % лучше, чем 33 %
0,77 лучше, чем 86 %
86,2 лучше, чем 90 %
1,02 лучше, чем 77 %
45 % из 424 дуэлей лучше, чем 33 %
34 % из 29 ситуаций лучше, чем 49 %
Anubis45
40 % лучше, чем 19 %
0,69 ровно в среднем
81,5 лучше, чем 74 %
0,91 лучше, чем 36 %
47 % из 276 дуэлей лучше, чем 44 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 71 %
Ancient31
45 % лучше, чем 33 %
0,74 лучше, чем 74 %
87,3 лучше, чем 93 %
1,01 лучше, чем 74 %
50 % из 195 дуэлей лучше, чем 62 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 91 %
Mirage31
35 % лучше, чем 11 %
0,72 лучше, чем 65 %
85,6 лучше, чем 89 %
0,99 лучше, чем 64 %
44 % из 207 дуэлей лучше, чем 25 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 17 %
Cache11
55 % -
0,71 -
82,0 -
0,92-
42 % из 50 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,66 -
77,6 -
0,77-
43 % из 49 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
56 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,71 -
85,3 -
0,90-
42 % из 19 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Omaarr

В 217 матчах Omaarr выдаёт K/R 0,73 и ADR 84,5; рейтинг по 197 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды со смертью с 80 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 16,2 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 68 из 197 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 84 - ниже 0,90. В 130 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,15. Больше всего ELO Omaarr теряет на Mirage (−95 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Anubis (+60 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 48 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: ADR +4,2, Винрейт +7 п.п., ELO +87. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 0,98, Хедшоты около 49 %. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс +7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.