OldandSick

Южная Корея
91 матчей записано 19 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет OldandSick?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 80,2 из 91 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 91 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 98 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 44 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 70 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 40 %−5 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 21 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,3 %+1,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 45 %
4K и эйсы 15x 4K, 1 эйс в 91 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 23 %−12 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 2,1−1,9 · Ø 4,0 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 лучше, чем 33 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли OldandSick, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 91 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,75.

Паттерны

Из последних 91 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −47 ELO
22 матчей · 32 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −21 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO OldandSick теряет с 5-го матча за день: −47 ELO, 32 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Mirage

Карты в деталях

из последних 91 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage23
48 % лучше, чем 45 %
0,75 лучше, чем 69 %
79,1 лучше, чем 53 %
1,01 лучше, чем 59 %
60 % из 84 дуэлей лучше, чем 94 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 47 %
Dust 222
36 % лучше, чем 9 %
0,67 лучше, чем 29 %
73,9 лучше, чем 25 %
0,97 лучше, чем 45 %
58 % из 67 дуэлей лучше, чем 91 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
78,0 -
0,97-
46 % из 57 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno13
38 % -
0,72 -
81,9 -
0,97-
53 % из 59 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Anubis12
67 % -
0,79 -
89,0 -
1,06-
74 % из 46 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,92 -
98,1 -
1,32-
75 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет OldandSick

В 91 матчах у OldandSick K/R 0,74, ADR 80,2 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 59 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 23 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 6. В среднем 15,7 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 37 из 91 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 33 - ниже 0,90. В 91 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO OldandSick теряет с 5-го матча за день (−47 ELO, винрейт 32 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+29 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +29 ELO. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.