Okusaka

Дания
На FACEIT с 2018 238 матчей записано 86 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Okusaka?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 81,4 из 238 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 238 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (218 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 6 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 4 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 62 %+11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 лучше, чем 27 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 238 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,3 %−0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 41 %
Раунды с 3K 4,2 %0,0 п.п. · Ø 4,2 % ровно в среднем
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 30 %
4K и эйсы 29x 4K, 3 эйса в 218 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −5,9

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,83). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 238 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −30 ELO
21 матчей · 57 % винрейт
В 2-м матче дня −1 ELO
49 матчей · 33 % винрейт
По субботам +114 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO Okusaka теряет на Cache: −30 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient

Карты в деталях

из последних 238 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis56
55 % лучше, чем 59 %
0,72 лучше, чем 36 %
82,1 лучше, чем 53 %
1,00 лучше, чем 34 %
51 % из 340 дуэлей лучше, чем 42 %
13 % из 16 ситуаций лучше, чем 5 %
Ancient52
52 % лучше, чем 45 %
0,73 лучше, чем 37 %
80,2 лучше, чем 37 %
0,97 лучше, чем 25 %
48 % из 269 дуэлей лучше, чем 26 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 21 %
Mirage44
50 % лучше, чем 39 %
0,78 лучше, чем 65 %
84,1 лучше, чем 63 %
1,04 лучше, чем 48 %
50 % из 233 дуэлей лучше, чем 39 %
38 % из 24 ситуаций лучше, чем 46 %
Nuke39
51 % лучше, чем 38 %
0,73 лучше, чем 35 %
80,7 лучше, чем 41 %
0,98 лучше, чем 24 %
54 % из 241 дуэлей лучше, чем 57 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache21
57 % -
0,75 -
79,8 -
1,01-
55 % из 120 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Dust 211
36 % -
0,76 -
82,0 -
1,03-
47 % из 66 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,14-
47 % из 60 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
76,6 -
1,10-
43 % из 21 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Okusaka

В 238 матчах у Okusaka K/R 0,74, ADR 81,4 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 57 % в 21 матчах. В 92 из 238 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 99 - ниже 0,90. В 218 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,18. Больше всего ELO Okusaka теряет на Cache (−30 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Mirage (+239 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 66 % винрейт, +64 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −5,9. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 86 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +323.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.