OffPhase666

Австрия
На FACEIT с 2023 200 матчей записано 51 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет OffPhase666?

Рейтинг 1,06 (по 150 матчам) K/R 0,76 ADR 84,6 из 200 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 150 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (150 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 38 %−11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 5 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 1 в 200 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,4 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 57 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 29x 4K, 6 эйсов в 150 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,09, ADR +10,7, Винрейт +9 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 38 %
▼ Стало хуже
ELO −166

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,96. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,69). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 200 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −93 ELO
33 матчей · 36 % винрейт
В 4-м матче дня +30 ELO
25 матчей · 36 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +148 ELO, винрейт 46 %
По вторникам ±0 ELO, винрейт 19 %

Больше всего ELO OffPhase666 теряет в 3-м матче дня: −93 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 200 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 278
54 % лучше, чем 60 %
0,74 ровно в среднем
80,7 лучше, чем 48 %
1,06 лучше, чем 60 %
51 % из 278 дуэлей ровно в среднем
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 49 %
Ancient51
55 % лучше, чем 59 %
0,80 лучше, чем 75 %
91,6 лучше, чем 91 %
1,09 лучше, чем 70 %
55 % из 285 дуэлей лучше, чем 70 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 72 %
Inferno19
68 % лучше, чем 94 %
0,84 лучше, чем 88 %
91,9 лучше, чем 90 %
1,11 лучше, чем 75 %
53 % из 91 дуэлей лучше, чем 58 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 13 %
Nuke16
31 % лучше, чем 1 %
0,65 лучше, чем 7 %
74,6 лучше, чем 15 %
0,80-
27 % из 22 дуэлей лучше, чем 1 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 16 %
Cache13
38 % -
0,81 -
90,3 -
1,12-
54 % из 82 дуэлей -
50 % из 14 ситуаций -
Anubis10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,98-
45 % из 42 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Mirage10
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,91-
40 % из 68 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет OffPhase666

В 200 матчах OffPhase666 выдаёт K/R 0,76 и ADR 84,6; рейтинг по 150 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 68 % в 19 матчах. В 62 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 55 - ниже 0,90. В 150 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,27. Больше всего ELO OffPhase666 теряет в 3-м матче дня (−93 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+122 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, +60 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, ADR +10,7, Винрейт +9 п.п.. Просел: ELO −166. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 38 %. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +43.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.