OG4
Как играет OG4?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (70 матчей).
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).
Клатч
Слабое место0,8 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Слабое местоK/D 0,75 и тем самым намного ниже среднего (0,98).
Импакт
Слабое местоРовно 2 килла в 10,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,64. Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,52). Заметно ниже среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,68). Намного ниже среднего (0,99).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 75,7. Последние 3 месяца: 72,4 (в начале 59,5). Заметно ниже среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 39 %. Последние 3 месяца: 35 % (в начале 33 %). Намного ниже среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 57 %. Последние 3 месяца: 49 % (в начале 57 %). Немного выше среднего (47 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 400. Последние 3 месяца: 1 400 (в начале 1 134).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 50 %.
Паттерны
Из последних 91 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO OG4 теряет на Mirage: −10 ELO, 33 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 28 · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 1,46 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 91 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет OG4
В 91 матчах у OG4 K/R 0,59, ADR 69,4 и рейтинг 0,79. Есть куда расти: Рейтинг с 0,79. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 13,4 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 14 из 91 матчей рейтинг был 1,10 или выше (15 %), в 62 - ниже 0,90. В 70 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,88. Больше всего ELO OG4 теряет на Mirage (−10 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит на Ancient (+39 ELO, винрейт 64 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +12,9, Хедшоты +2 п.п., ELO +266. Просел: Винрейт −8 п.п.. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +32.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.