OBNAL666

Россия
108 матчей записано 68 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет OBNAL666?

Рейтинг 0,68 K/R 0,51 ADR 58,1 из 108 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,68
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 20 %
Распределение рейтинга из 108 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 2 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 9 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 67 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 5. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

35 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 35 %−14 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,63 и тем самым намного ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 58 %+14 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
K/D 0,63−0,34 · Ø 0,97 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 5 в 108 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,4 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 8,1 %−4,8 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,0 %−1,7 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 лучше, чем 1 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 108 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 81 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 23 %−12 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 81 %+8 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли OBNAL666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 108 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,52
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,52.

Паттерны

Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −29 ELO
32 матчей · 44 % винрейт
С 5-го матча за день +11 ELO
54 матчей · 44 % винрейт

Больше всего ELO OBNAL666 теряет на Dust 2: −29 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 22 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Mirage

Карты в деталях

из последних 108 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 232
44 % лучше, чем 33 %
0,45 лучше, чем 1 %
54,0 лучше, чем 1 %
0,60 лучше, чем 1 %
36 % из 148 дуэлей лучше, чем 2 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 83 %
Mirage30
67 % лучше, чем 96 %
0,57 лучше, чем 4 %
63,0 лучше, чем 2 %
0,79 лучше, чем 4 %
43 % из 98 дуэлей лучше, чем 18 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis15
40 % лучше, чем 19 %
0,48 лучше, чем 1 %
54,9 лучше, чем 1 %
0,64 лучше, чем 1 %
32 % из 93 дуэлей лучше, чем 1 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient12
50 % -
0,58 -
67,2 -
0,73-
42 % из 78 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,47 -
52,7 -
0,62-
17 % из 36 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,49 -
52,2 -
0,68-
24 % из 38 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,57 -
61,2 -
0,72-
26 % из 27 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет OBNAL666

В 108 матчах у OBNAL666 K/R 0,51, ADR 58,1 и рейтинг 0,68. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Рейтинг с 0,68. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 11,1 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 67 % в 30 матчах. В 12 из 108 матчей рейтинг был 1,10 или выше (11 %), в 86 - ниже 0,90. В 108 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,69. Больше всего ELO OBNAL666 теряет на Dust 2 (−29 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 67 %). Последние 30 дней: 68 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −9.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.