OBEL21

Россия
160 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет OBEL21?

Рейтинг 1,07 (по 129 матчам) K/R 0,77 ADR 84,7 из 160 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 129 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 90 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 66 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым едва выше среднего (1,01).

Процент хедшотов 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 37 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,0 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,1 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 47 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,3 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 93 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 69 %
4K и эйсы 26x 4K, 3 эйса в 86 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,09
= Без изменений
ADR около 86,3, Хедшоты около 46 %
▼ Стало хуже
Винрейт −7 п.п., ELO −122

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 160 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −53 ELO
42 матчей · 43 % винрейт
На Ancient −30 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
По средам ±0 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO OBEL21 теряет на Dust 2: −53 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,59 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 160 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 242
43 % лучше, чем 23 %
0,73 ровно в среднем
81,4 лучше, чем 59 %
1,02 лучше, чем 53 %
47 % из 109 дуэлей лучше, чем 31 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 96 %
Mirage40
48 % лучше, чем 42 %
0,75 лучше, чем 62 %
83,2 лучше, чем 68 %
1,05 лучше, чем 65 %
53 % из 154 дуэлей лучше, чем 65 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 22 %
Anubis27
59 % лучше, чем 74 %
0,81 лучше, чем 87 %
89,7 лучше, чем 92 %
1,11 лучше, чем 83 %
51 % из 63 дуэлей ровно в среднем
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 86 %
Ancient26
46 % лучше, чем 33 %
0,81 лучше, чем 88 %
90,0 лучше, чем 94 %
1,12 лучше, чем 87 %
53 % из 99 дуэлей лучше, чем 65 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 31 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
76,7 -
1,00-
68 % из 22 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
44 % из 27 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache5
100 % -
1,01 -
102,6 -
1,60-
62 % из 13 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет OBEL21

В 160 матчах OBEL21 выдаёт K/R 0,77 и ADR 84,7; рейтинг по 129 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,3 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 9. В среднем 16,7 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 59 % в 27 матчах. В 59 из 129 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 45 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,14. Больше всего ELO OBEL21 теряет на Dust 2 (−53 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Anubis (+27 ELO, винрейт 59 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,09. Просел: Винрейт −7 п.п., ELO −122. Без изменений последние месяцы: ADR около 86,3, Хедшоты около 46 %. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс +49.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.