NothingToSay

Китай
281 матчей записано 55 матчей за 30 дней
ELO
2 924
Пик за последние 281 матчей: 3 104
Ранг EU ▼ 1 582 места
#11 012
Китай #304 в Китай
30 дней · раньше #9 430 · лучший #8 155
Последнее обновление:

Как играет NothingToSay?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 84,7 из 281 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 281 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (215 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v2 и тем самым едва выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−1 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 51 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 18 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 лучше, чем 73 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 48x 4K, 1 эйс в 215 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 91 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,3 · Ø 4,0 лучше, чем 84 %
Зафлешенные враги за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 ровно в среднем
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 58 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п., ELO +166
= Без изменений
Хедшоты около 57 %
▼ Стало хуже
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,88). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 281 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −2 ELO
49 матчей · 45 % винрейт
По средам ±0 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO NothingToSay теряет в 2-м матче дня: −2 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,56 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 281 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 295
49 % лучше, чем 33 %
0,81 лучше, чем 75 %
84,9 лучше, чем 66 %
1,15 лучше, чем 76 %
56 % из 408 дуэлей лучше, чем 71 %
28 % из 50 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient66
56 % лучше, чем 57 %
0,84 лучше, чем 84 %
87,7 лучше, чем 75 %
1,19 лучше, чем 87 %
58 % из 398 дуэлей лучше, чем 81 %
44 % из 27 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis44
52 % лучше, чем 42 %
0,75 ровно в среднем
78,8 лучше, чем 33 %
1,07 лучше, чем 55 %
55 % из 170 дуэлей лучше, чем 65 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 61 %
Mirage31
58 % лучше, чем 70 %
0,76 ровно в среднем
85,8 лучше, чем 69 %
1,06 ровно в среднем
52 % из 138 дуэлей ровно в среднем
60 % из 15 ситуаций лучше, чем 95 %
Cache24
63 % лучше, чем 71 %
0,79 ровно в среднем
89,8 лучше, чем 71 %
1,08 лучше, чем 40 %
53 % из 144 дуэлей лучше, чем 45 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke20
25 % лучше, чем 1 %
0,75 лучше, чем 40 %
76,8 лучше, чем 22 %
1,00 лучше, чем 26 %
43 % из 83 дуэлей лучше, чем 8 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 59 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NothingToSay

В 281 матчах у NothingToSay K/R 0,80, ADR 84,7 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 41 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 63 % в 24 матчах. В 134 из 281 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 76 - ниже 0,90. В 215 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,23. Больше всего ELO NothingToSay теряет в 2-м матче дня (−2 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Ancient (+103 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +82 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п., ELO +166. Просел: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,5. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 57 %. Последние 30 дней: 55 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.