NotToday17
История ников NotToday17
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет NotToday17?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (45 матчей).
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Слабое место0,7 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 12,8 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,1 %).
Утилити и смерти
Слабое место2,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,82). Едва ниже среднего (0,72).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,92 (в начале 1,12). Заметно ниже среднего (1,00).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 75,8 (в начале 89,5). Немного ниже среднего (79,2).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 58 % (в начале 48 %). Намного выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 62 % (в начале 48 %). Намного выше среднего (48 %).
Последние 3 месяца: 1 658 (в начале 1 122).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 87 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO NotToday17 теряет на Mirage: −6 ELO, 62 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,62 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke
Карты в деталях
из последних 87 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет NotToday17
В 87 матчах NotToday17 выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,2; рейтинг по 66 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 18 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 16,3 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 26 матчах. В 20 из 66 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 31 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO NotToday17 теряет на Mirage (−6 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, −10 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +10 п.п., Винрейт +14 п.п., ELO +536. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −13,7.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.