NotToday17

Япония
На FACEIT с 2025 87 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет NotToday17?

Рейтинг 0,98 (по 66 матчам) K/R 0,76 ADR 82,2 из 87 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 66 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (45 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,7 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 18 %−20 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 64 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 лучше, чем 43 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 87 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,8 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,3 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 45 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +10 п.п., Винрейт +14 п.п., ELO +536
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −13,7

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,82). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 87 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −6 ELO
26 матчей · 62 % винрейт
На Dust 2 −2 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
С 18:00 до 24:00 ±0 ELO, винрейт 40 %
По воскресеньям −55 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO NotToday17 теряет на Mirage: −6 ELO, 62 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,62 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke

Карты в деталях

из последних 87 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 226
46 % лучше, чем 32 %
0,78 лучше, чем 75 %
83,3 лучше, чем 69 %
0,99 лучше, чем 43 %
51 % из 101 дуэлей лучше, чем 54 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 34 %
Mirage26
62 % лучше, чем 86 %
0,74 лучше, чем 58 %
81,3 лучше, чем 60 %
0,94 лучше, чем 25 %
47 % из 98 дуэлей лучше, чем 31 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 24 %
Inferno11
36 % -
0,65 -
78,5 -
0,92-
49 % из 39 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,78 -
87,9 -
1,05-
47 % из 51 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis7
43 % -
0,72 -
78,7 -
0,77-
42 % из 33 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache4
100 % -
0,71 -
72,5 -
0,94-
55 % из 31 дуэлей -
-
Nuke4
100 % -
1,08 -
99,6 -
1,59-
50 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NotToday17

В 87 матчах NotToday17 выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,2; рейтинг по 66 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 18 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 16,3 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 26 матчах. В 20 из 66 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 31 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO NotToday17 теряет на Mirage (−6 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, −10 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +10 п.п., Винрейт +14 п.п., ELO +536. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −13,7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.