NotOnUrMind

Россия
На FACEIT с 2016 314 матчей записано 69 матчей за 30 дней
ELO ▲ 22
2 986
Пик за 30 дней: 2 986
Ранг EU ▲ 1 044 места
#8 818
Россия #2 529 в Россия
30 дней · раньше #9 862 · лучший #8 818
Последнее обновление:

Как играет NotOnUrMind?

Рейтинг 1,17 K/R 0,79 ADR 76,6 из 314 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 314 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (237 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

66 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 66 %+14 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 59 %
Клатч-киллы за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

32 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 32 %−20 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 56 %+44 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 99 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 7 в 314 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 67 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 48x 4K, 2 эйса в 237 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 61 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 55 %
Раунды со смертью 61 %−10 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +8,2, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
ELO −315

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 314 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −46 ELO
55 матчей · 47 % винрейт
На Cache −37 ELO
29 матчей · 48 % винрейт
По четвергам −91 ELO, винрейт 21 %

Больше всего ELO NotOnUrMind теряет на Ancient: −46 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 59 · Ancient

Карты в деталях

из последних 314 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage96
48 % лучше, чем 28 %
0,82 лучше, чем 78 %
79,9 лучше, чем 39 %
1,20 лучше, чем 88 %
68 % из 333 дуэлей лучше, чем 99 %
22 % из 90 ситуаций лучше, чем 9 %
Anubis82
55 % лучше, чем 53 %
0,80 лучше, чем 72 %
79,2 лучше, чем 35 %
1,19 лучше, чем 85 %
66 % из 341 дуэлей лучше, чем 98 %
38 % из 60 ситуаций ровно в среднем
Ancient55
47 % лучше, чем 27 %
0,75 ровно в среднем
71,2 лучше, чем 5 %
1,14 лучше, чем 77 %
64 % из 128 дуэлей лучше, чем 96 %
33 % из 54 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke37
57 % лучше, чем 53 %
0,79 лучше, чем 58 %
74,8 лучше, чем 14 %
1,17 лучше, чем 75 %
69 % из 110 дуэлей лучше, чем 99 %
43 % из 35 ситуаций лучше, чем 58 %
Cache29
48 % лучше, чем 25 %
0,74 лучше, чем 32 %
73,7 лучше, чем 9 %
1,09 лучше, чем 43 %
62 % из 113 дуэлей лучше, чем 83 %
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 63 %
Inferno11
36 % -
0,79 -
77,2 -
1,15-
70 % из 30 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Dust 24
100 % -
0,58 -
60,7 -
0,95-
57 % из 14 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NotOnUrMind

В 314 матчах у NotOnUrMind K/R 0,79, ADR 76,6 и рейтинг 1,17. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 66 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 32 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 32 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 57 % в 37 матчах. В 178 из 314 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 68 - ниже 0,90. В 237 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,29. Больше всего ELO NotOnUrMind теряет на Ancient (−46 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Nuke (+120 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, +68 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +8,2, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +10 п.п.. Просел: ELO −315. Последние 30 дней: 69 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.