Nocturne_

Швейцария
116 матчей записано
ELO ▲ 141
1 731
Пик за 30 дней: 1 776
Ранг SEA ▼ 3 108 мест
#12 358
30 дней · раньше #9 250 · лучший #7 869
Последнее обновление:

Как играет Nocturne_?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 из 116 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 116 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 6 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (95 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 23 %−15 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 2 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 116 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 11,4 %−1,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 13x 4K, 0 эйсов в 95 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 лучше, чем 44 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 45 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +386
= Без изменений
Рейтинг около 0,92, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,62). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 116 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −49 ELO
46 матчей · 46 % винрейт
На Mirage −45 ELO
41 матчей · 54 % винрейт
С 18:00 до 24:00 ±0 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Nocturne_ теряет с 5-го матча за день: −49 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 116 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage41
54 % лучше, чем 63 %
0,68 лучше, чем 28 %
73,6 лучше, чем 21 %
0,95 лучше, чем 30 %
53 % из 126 дуэлей лучше, чем 66 %
20 % из 35 ситуаций лучше, чем 10 %
Ancient25
52 % ровно в среднем
0,63 лучше, чем 8 %
70,7 лучше, чем 6 %
0,83 лучше, чем 4 %
52 % из 100 дуэлей лучше, чем 55 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 77 %
Dust 224
50 % ровно в среднем
0,62 лучше, чем 7 %
68,6 лучше, чем 6 %
0,89 лучше, чем 11 %
45 % из 92 дуэлей лучше, чем 21 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 7 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,06-
50 % из 42 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Anubis8
25 % -
0,65 -
77,4 -
0,93-
46 % из 28 дуэлей -
11 % из 9 ситуаций -
Nuke7
71 % -
0,62 -
68,2 -
0,86-
35 % из 31 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Nocturne_

В 116 матчах у Nocturne_ K/R 0,66, ADR 72,5 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 23 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 14,7 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 29 из 116 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 57 - ниже 0,90. В 95 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO Nocturne_ теряет с 5-го матча за день (−49 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+51 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт, +51 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +386. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,92, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 78 %, ELO-баланс +86.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.