NoQL

Казахстан
На FACEIT с 2020 208 матчей записано 59 матчей за 30 дней
ELO ▲ 335
2 981
Пик за 30 дней: 2 991
Ранг EU ▲ 367 мест
#8 999
Казахстан #307 в Казахстан
30 дней · раньше #9 366 · лучший #8 806
Последнее обновление:

Как играет NoQL?

Рейтинг 1,02 (по 158 матчам) K/R 0,72 ADR 79,9 из 208 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 158 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 17 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (113 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 309 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 54 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 208 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,8 %+1,1 п.п. · Ø 13,7 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 113 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 24 %−10 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 33 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,09, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +7 п.п., ELO +338
= Без изменений
ADR около 81,1
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 208 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −3 ELO
56 матчей · 50 % винрейт
По пятницам ±0 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO NoQL теряет в 1-м матче дня: −3 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 13 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 208 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 267
63 % лучше, чем 82 %
0,73 лучше, чем 38 %
80,1 лучше, чем 41 %
1,01 лучше, чем 32 %
52 % из 246 дуэлей ровно в среднем
42 % из 36 ситуаций лучше, чем 59 %
Mirage67
48 % лучше, чем 27 %
0,73 лучше, чем 38 %
81,7 лучше, чем 48 %
1,03 лучше, чем 41 %
51 % из 199 дуэлей лучше, чем 43 %
26 % из 34 ситуаций лучше, чем 15 %
Ancient30
67 % лучше, чем 88 %
0,76 ровно в среднем
83,1 лучше, чем 54 %
1,05 ровно в среднем
60 % из 84 дуэлей лучше, чем 88 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 13 %
Cache16
69 % лучше, чем 86 %
0,71 лучше, чем 20 %
79,4 лучше, чем 26 %
1,09-
68 % из 41 дуэлей лучше, чем 96 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno15
47 % лучше, чем 18 %
0,64 лучше, чем 2 %
67,5 лучше, чем 1 %
0,95-
54 % из 26 дуэлей лучше, чем 42 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis9
44 % -
0,62 -
78,1 -
0,83-
55 % из 40 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Overpass3
100 % -
0,77 -
76,9 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NoQL

В 208 матчах NoQL выдаёт K/R 0,72 и ADR 79,9; рейтинг по 158 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 56 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 69 % в 16 матчах. В 57 из 158 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 55 - ниже 0,90. В 113 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,14. Больше всего ELO NoQL теряет в 1-м матче дня (−3 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+23 ELO, винрейт 63 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,09, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +7 п.п., ELO +338. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,1. Последние 30 дней: 59 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс +89.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.