Naza_R

Бразилия
На FACEIT с 2020 111 матчей записано 36 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Naza_R?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 70,2 из 111 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 40 %
Распределение рейтинга из 111 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 30 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 5. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 16 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

10 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 24 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 65 %+21 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 10,5 %−2,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,6 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 11x 4K, 1 эйс в 111 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,60 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,8 · Ø 3,8 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,60+0,35 · Ø 0,25 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 44 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли Naza_R, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 111 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,68.

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −28 ELO
43 матчей · 35 % винрейт
На Mirage −3 ELO
32 матчей · 34 % винрейт
По вторникам +6 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO Naza_R теряет в 1-м матче дня: −28 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Nuke

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
34 % лучше, чем 9 %
0,65 лучше, чем 25 %
72,7 лучше, чем 26 %
0,90 лучше, чем 26 %
51 % из 135 дуэлей лучше, чем 61 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno17
53 % лучше, чем 58 %
0,62 лучше, чем 17 %
71,3 лучше, чем 19 %
0,89 лучше, чем 25 %
42 % из 72 дуэлей лучше, чем 13 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 42 %
Ancient16
44 % лучше, чем 27 %
0,62 лучше, чем 12 %
68,3 лучше, чем 8 %
0,82 лучше, чем 8 %
45 % из 60 дуэлей лучше, чем 27 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 78 %
Dust 215
40 % лучше, чем 23 %
0,57 лучше, чем 3 %
66,5 лучше, чем 4 %
0,81 лучше, чем 5 %
38 % из 64 дуэлей лучше, чем 5 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 38 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
42 % из 53 дуэлей -
40 % из 15 ситуаций -
Anubis8
75 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
45 % из 33 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,66 -
68,8 -
0,93-
43 % из 23 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Naza_R

В 111 матчах у Naza_R K/R 0,63, ADR 70,2 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 70,2. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 5. В среднем 14,1 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 53 % в 17 матчах. В 25 из 111 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 67 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,94. Больше всего ELO Naza_R теряет в 1-м матче дня (−28 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+25 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, +25 ELO. Последние 30 дней: 36 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс +33.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.