Naraa

Грузия
128 матчей записано 26 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Naraa?

Рейтинг 0,81 K/R 0,57 ADR 68,2 из 128 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,81
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 36 %
Распределение рейтинга из 128 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 6 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 45 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (30 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

39 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 7 %−2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 17 %
Выигранные entry-дуэли 39 %−9 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,79 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 37 %−6 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 128 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 11,7 %−0,7 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 30 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,8 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 лучше, чем 9 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 30 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,6).

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 89 %
Урон утилитой за раунд 6,1+2,5 · Ø 3,6 лучше, чем 90 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,07 · Ø 0,23 лучше, чем 31 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,9
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −19 п.п., ELO −112

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,64. Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,56). Заметно ниже среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 128 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −155 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
На Inferno −111 ELO
30 матчей · 40 % винрейт
По пятницам −14 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Naraa теряет в 3-м матче дня: −155 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 128 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
47 % лучше, чем 45 %
0,56 лучше, чем 5 %
69,8 лучше, чем 17 %
0,78 лучше, чем 5 %
39 % из 172 дуэлей лучше, чем 8 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno30
40 % лучше, чем 21 %
0,56 лучше, чем 9 %
67,1 лучше, чем 11 %
0,79 лучше, чем 11 %
37 % из 102 дуэлей лучше, чем 6 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis28
79 % лучше, чем 99 %
0,64 лучше, чем 26 %
71,4 лучше, чем 20 %
0,94 лучше, чем 47 %
47 % из 90 дуэлей лучше, чем 44 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient22
36 % лучше, чем 11 %
0,55 лучше, чем 4 %
65,9 лучше, чем 7 %
0,77 лучше, чем 5 %
37 % из 78 дуэлей лучше, чем 6 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 35 %
Nuke5
40 % -
0,75 -
73,4 -
1,03-
88 % из 8 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,37 -
51,5 -
0,49-
50 % из 6 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Naraa

В 128 матчах у Naraa K/R 0,57, ADR 68,2 и рейтинг 0,81. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,1. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 39 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 12,6 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 79 % в 28 матчах. В 24 из 128 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 82 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,88. Больше всего ELO Naraa теряет в 3-м матче дня (−155 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Anubis (+178 ELO, винрейт 79 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +104 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,9. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −19 п.п., ELO −112. Последние 30 дней: 26 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −73.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.