Naoh

Великобритания
На FACEIT с 2015 145 матчей записано 75 матчей за 30 дней
ELO ▲ 110
2 829
Пик за 30 дней: 2 907
Ранг EU
#15 833
Великобритания #259 в Великобритания
Последнее обновление:

Как играет Naoh?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 85,5 из 145 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 145 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 14 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (135 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−6 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 35 %−17 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 19 %+7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 82 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы с Zeus2 в 145 матчах
Киллы ножом 2 в 145 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,9 %+0,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 53 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 29x 4K, 2 эйса в 135 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 20 %
Урон утилитой за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
Прогрессирует ли Naoh, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 142 матчей за последние 3 месяца и 3 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 145 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −55 ELO
38 матчей · 58 % винрейт
В 3-м матче дня −4 ELO
26 матчей · 50 % винрейт
По воскресеньям −4 ELO, винрейт 54 %

Больше всего ELO Naoh теряет на Ancient: −55 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 12 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 145 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Cache39
67 % лучше, чем 80 %
0,89 лучше, чем 86 %
90,9 лучше, чем 74 %
1,24 лучше, чем 82 %
68 % из 157 дуэлей лучше, чем 96 %
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient38
58 % лучше, чем 64 %
0,77 лучше, чем 57 %
84,9 лучше, чем 63 %
1,06 лучше, чем 53 %
48 % из 153 дуэлей лучше, чем 26 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 78 %
Nuke36
75 % лучше, чем 95 %
0,78 лучше, чем 54 %
84,4 лучше, чем 59 %
1,16 лучше, чем 73 %
60 % из 130 дуэлей лучше, чем 85 %
33 % из 30 ситуаций лучше, чем 35 %
Anubis21
52 % лучше, чем 41 %
0,77 лучше, чем 59 %
84,7 лучше, чем 65 %
1,09 лучше, чем 61 %
50 % из 101 дуэлей лучше, чем 36 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 7 %
Inferno6
17 % -
0,70 -
77,9 -
0,87-
41 % из 22 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
71,2 -
0,83-
43 % из 21 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Naoh

В 145 матчах у Naoh K/R 0,80, ADR 85,5 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 56 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 75 % в 36 матчах. В 74 из 145 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 40 - ниже 0,90. В 135 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,17. Больше всего ELO Naoh теряет на Ancient (−55 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+199 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 69 % винрейт, +199 ELO. Последние 30 дней: 75 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.