Naatsu

Япония
361 матчей записано 77 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Naatsu?

Рейтинг 1,13 (по 331 матчам) K/R 0,80 ADR 83,2 из 361 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 331 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (293 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 72 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+5 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 83 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 40 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 8 в 361 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 5,1 %+0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 43x 4K, 4 эйса в 293 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,51 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 57 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,9 · Ø 4,0 лучше, чем 91 %
Зафлешенные враги за раунд 0,51+0,20 · Ø 0,31 лучше, чем 92 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ELO +326
= Без изменений
ADR около 83,6, Хедшоты около 57 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 361 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −68 ELO
50 матчей · 44 % винрейт
На Ancient −56 ELO
88 матчей · 50 % винрейт
По понедельникам +133 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO Naatsu теряет в 4-м матче дня: −68 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Ancient

Карты в деталях

из последних 361 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 296
50 % лучше, чем 36 %
0,78 лучше, чем 63 %
80,8 лучше, чем 45 %
1,10 лучше, чем 62 %
53 % из 303 дуэлей лучше, чем 55 %
37 % из 51 ситуаций лучше, чем 45 %
Ancient88
50 % лучше, чем 37 %
0,82 лучше, чем 78 %
84,4 лучше, чем 61 %
1,14 лучше, чем 77 %
54 % из 270 дуэлей лучше, чем 61 %
61 % из 57 ситуаций лучше, чем 93 %
Anubis73
55 % лучше, чем 53 %
0,82 лучше, чем 79 %
85,8 лучше, чем 71 %
1,19 лучше, чем 85 %
54 % из 184 дуэлей лучше, чем 59 %
38 % из 45 ситуаций ровно в среднем
Mirage51
47 % лучше, чем 23 %
0,79 лучше, чем 66 %
83,6 лучше, чем 58 %
1,08 лучше, чем 58 %
59 % из 180 дуэлей лучше, чем 85 %
38 % из 34 ситуаций ровно в среднем
Inferno38
55 % лучше, чем 40 %
0,84 лучше, чем 72 %
84,4 ровно в среднем
1,18 лучше, чем 67 %
60 % из 102 дуэлей лучше, чем 77 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 43 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
74,2 -
1,03-
56 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,61 -
67,4 -
0,82-
57 % из 7 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Naatsu

В 361 матчах Naatsu выдаёт K/R 0,80 и ADR 83,2; рейтинг по 331 матчам с рейтингом - 1,13. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,9. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 55 % в 73 матчах. В 170 из 331 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 89 - ниже 0,90. В 293 матчах с детальной статистикой: 43x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,20. Больше всего ELO Naatsu теряет в 4-м матче дня (−68 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+129 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, +126 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ELO +326. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,6, Хедшоты около 57 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 77 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.